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Tractor para cuatro de 40 puntos · Reglas del juego

Se usa una baraja de 54 cartas. Cada una de las cuatro personas recibe 12 cartas y quedan 6 cartas de fondo; los asientos opuestos son compañeros fijos.

Triunfo y declarante

Todos pueden mostrar triunfo, normalmente al nivel del declarante previsto; poder mostrar no equivale a poder ser declarante. Los asientos opuestos son compañeros fijos. Si gana el bando del declarante anterior, declara su compañero en la siguiente mano; si pierde, declara el asiento siguiente. Mostrar o superar triunfo no cambia esta rotación normal. El nivel, el palo de triunfo y los comodines son triunfos; sin triunfo solo lo son el nivel y los comodines. El declarante previsto toma y entierra el fondo y sale. La primera mano usa el declarante inicial; las revueltas siguen sus reglas especiales. Una sola baraja no tiene parejas idénticas de nivel o comodines para mostrar.

Jugar y asistir

Se permiten cartas sueltas o descartes múltiples del mismo palo. Una sola baraja no tiene cartas idénticas, por lo que no se pueden formar parejas ni tractores. Hay que asistir al palo y, si faltan cartas, jugar todas las de ese palo. Sin ese palo se puede descartar o fallar. Si una carta superior del mismo palo puede ganar a una parte del descarte múltiple, se recoge y se vuelve a salir con su carta más baja. Quien no tenga el palo de salida puede fallar con triunfo sin anular el descarte. Si contiene un tractor, el fallo debe incluir un tractor de triunfo de igual longitud; una sola pareja o parejas separadas de triunfo no bastan. Si contiene parejas pero ningún tractor, se necesita una pareja de triunfo; un triunfo suelto no basta. Una pareja jugada sola no es un descarte múltiple: una carta suelta superior no la bloquea ni la gana.

Puntos y avance

El 5 vale 5 puntos; el 10 y el K, 10 cada uno, para 100 en total. Los puntos del fondo de la última baza se multiplican por el patrón; con 40–59 puntos defensores se cambia de lado sin avanzar.

Tractores y parejas obligatorias

En el juego de 40 puntos con una sola baraja no hay cartas idénticas duplicadas, por lo que no se forman parejas ni tractores.

Reforzar una muestra suelta de triunfo

Si tu muestra suelta aún no ha sido superada y recibes una segunda carta del mismo palo y nivel, puedes mostrar ambas juntas para reforzarla como pareja. Se mantienen el declarante, el nivel y el palo de triunfo. Otras parejas de nivel no pueden superarla, pero otra persona puede mostrar una pareja de comodines idénticos para jugar sin triunfo. Pasar solo omite esta oportunidad: al recibir tu siguiente carta se pregunta de nuevo si todavía puedes reforzar. Solo puedes reforzar el palo y rango originales, no cambiar de palo ni superar tu propia muestra con comodines. Si otra persona ya la supera, se aplican las reglas normales. La variante con una sola baraja no tiene parejas idénticas y no puede reforzar.

Fallar descartes, multiplicar el fondo y ganar la partida

Quien no tiene el palo de salida necesita un tractor de triunfo de igual longitud para fallar un descarte que contiene un tractor. 99 + 1010 + A exige un tractor de cuatro cartas, no una pareja con descartes; un tractor de seis exige seis. Para superar otro fallo se compara el tractor, no un comodín grande añadido. Si la defensa gana la última baza, el fondo se multiplica por 2ⁿ, siendo n las cartas de salida: seis ×64, ocho ×256. Cada persona que avance más allá de A gana inmediatamente: K más dos niveles gana sin jugar primero una mano en A; K más uno solo llega a A. Una sola baraja no permite parejas ni tractores.