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관단 · 규칙

4명, 108장, 맞은편이 팀이며 레벨 하트는 와일드입니다.

1. 인원·카드·고정 팀

조커를 포함한 두 덱 108장으로 4명이 각 27장을 받습니다. 큰 조커와 작은 조커는 각각 두 장이며 바닥패, 묻기, 입찰, 숨은 파트너 지정은 없습니다.

1번(나)과 3번, 2번과 4번이 고정 팀입니다. 먼저 끝내고 동료도 빨리 끝내도록 돕습니다. 승패와 승급은 순위로 정하며 5/10/K 점수를 모으지 않습니다.

2. 시작·셔플·첫 선출

새 경기에서는 두 팀이 2레벨에서 시작합니다. 매 판 새로 섞어 전부 나누며 첫 판은 공물 없이 1번이 선출합니다. 3♦를 포함할 의무나 트럼프 공개·뱅커 경매는 없습니다.

선출자는 합법적인 조합을 자유롭게 고릅니다. 이후 판은 공물·반환 또는 면제 절차를 끝낸 뒤 선출합니다. 승급 게임의 바닥패·트럼프 절차와 혼동하지 마세요.

3. 현재 레벨과 카드 세기

팀별 레벨을 따로 저장하며 전 판 승리 팀의 현재 레벨로 다음 판 전체가 플레이합니다. 첫 판은 2이고 사람마다 다른 레벨 카드를 쓰지 않습니다.

낱장·페어·트리플·같은 장수 폭탄은 큰 조커>작은 조커>레벨 숫자>나머지 순입니다. 보통 순서는 A>K>Q>J>10>…>3>2이며 레벨만 조커 아래로 올라갑니다. 레벨 7이면 7이 A를 이깁니다. 무늬는 동률을 가르지 않습니다.

4. 레벨 하트 와일드

현재 레벨의 하트 두 장은 원래 숫자로 쓰거나 보통 카드를 대신해 페어·트리플·풀하우스·연속형·폭탄·스트레이트 플러시를 완성할 수 있습니다. 조커는 대신하지 못합니다.

레벨 7에서 하트 7은 9 두 장을 트리플로 만들거나 5,6,8,9의 빈자리를 채웁니다. 같은 무늬 연속형에서는 필요한 무늬도 채웁니다. 혼자 내면 레벨 카드입니다. 실물 카드만 선택하면 시스템이 유효한 해석을 찾으며 한 장을 두 자리에서 쓸 수 없습니다.

5. 보통 조합에는 무엇이 있나요?

보통 조합은 일곱 종류입니다.

  • 낱장: A 한 장처럼 1장입니다.
  • 페어: AA처럼 같은 숫자 2장입니다.
  • 트리플: AAA처럼 같은 숫자 3장입니다.
  • 풀하우스: 999+JJ처럼 트리플과 페어, 총 5장입니다.
  • 보통 스트레이트: 무늬가 섞인 34567처럼 연속 5장입니다.
  • 연속 페어: 334455처럼 세 연속 페어, 총 6장입니다.
  • 연속 트리플: 333444처럼 두 연속 트리플, 총 6장입니다.

서로 다른 보통 조합은 이길 수 없습니다. 스트레이트로 낱장을, 트리플로 페어를 이기지 못합니다. 장수가 같아도 풀하우스로 보통 스트레이트를, 연속 트리플로 연속 페어를 이기지 못합니다. 같은 모양의 더 높은 패만 가능합니다. 폭탄·스트레이트 플러시·조커 네 장은 별도 특수 조합입니다.

페어와 트리플은 무늬가 달라도 되며 와일드로 보통 숫자를 보충할 수 있습니다.

큰 조커 두 장이나 작은 조커 두 장은 페어입니다. 큰 것 하나와 작은 것 하나는 페어도 로켓도 아닙니다. 페어로 낱장을, 트리플로 페어를 이길 수 없으며 같은 모양 또는 합법적인 폭탄류가 필요합니다.

6. 풀하우스와 부속 페어

풀하우스는 같은 보통 숫자 세 장과 다른 보통 숫자 페어로 된 정확히 다섯 장입니다. 999+JJ처럼 내며 트리플만 비교하므로 999+33이 888+AA를 이깁니다.

와일드는 두 부분 중 하나를 채우되 한 장을 중복 사용하지 않습니다. 현재 사이트는 조커 페어를 풀하우스 부속으로 허용하지 않습니다. 트리플+한 장, 서로 다른 두 낱장, 포카드+한두 장도 허용하지 않습니다.

7. 스트레이트: 정확히 다섯 장

무늬와 관계없이 서로 다른 자연 숫자가 연속인 정확히 다섯 장입니다. 34567, 6789 10, 10JQKA가 예입니다. 여섯 장 연속을 한 번에 스트레이트로 낼 수 없습니다.

A2345가 가장 낮고 여기서는 A를 1로 셉니다. 다음은 23456, 가장 높은 것은 10JQKA입니다. JQKA2처럼 끝과 처음을 이을 수 없습니다. 레벨 7에서도 5,6,7,8,9는 이어지며 7을 건너뛰지 않습니다.

두 사람이 보통 스트레이트를 내면 더 높은 숫자 줄이 이깁니다. 예를 들어 6,7,8,9,10은 5,6,7,8,9를 이깁니다.

두 보통 스트레이트의 숫자가 모두 같으면 동률입니다. 무늬가 달라도 더 세지지 않아 서로 이길 수 없습니다.

연속된 다섯 장의 무늬까지 모두 같으면 스트레이트 플러시입니다. 보통 스트레이트와 4장·5장 폭탄보다 높지만 6장 이상 폭탄보다는 낮습니다.

8. 연속 페어: 세 쌍 여섯 장

정확히 세 자연 숫자의 페어입니다. 334455, 778899처럼 내며 AA2233이 최저, QQKKAA가 최고입니다. 두 쌍이나 네 쌍은 이 사이트의 연속 페어가 아닙니다.

각 숫자가 두 장이어야 하고 와일드로 보통 카드를 채울 수 있습니다. 여섯 낱장을 모아 낼 수 없으며 자연 순서로 비교합니다. 레벨 숫자는 건너뛰지 않고 무늬도 비교하지 않습니다.

9. 연속 트리플: 두 조 여섯 장

강판 조합은 정확히 두 연속 트리플입니다. 333444, 777888처럼 내며 AAA222가 최저, KKKAAA가 최고입니다. 레벨 숫자도 자연 순서에 포함됩니다.

낱장이나 페어 날개를 붙이지 않으며 트리플 세 조도 한 번에 낼 수 없습니다. 와일드는 보통 숫자를 보충하지만 조커는 연속형에 넣지 못합니다. 더 높은 같은 조합이나 폭탄류로 이깁니다.

10. 동일 숫자 폭탄과 조커 네 장

같은 보통 숫자 네 장 이상이 폭탄이며 와일드로 채울 수 있지만 다른 낱장은 붙이지 못합니다. 장수를 먼저, 같으면 숫자를 비교합니다. 3 여섯 장은 A 다섯 장보다 높고, 레벨 7에서 7 네 장은 A 네 장보다 높습니다.

폭탄은 보통 조합을 이깁니다. 최강 로켓은 실제 큰 조커 두 장+작은 조커 두 장이어야 합니다. 와일드는 조커가 되지 않고 큰 것·작은 것 한 장씩은 로켓이 아닙니다. 완전 동률은 이길 수 없습니다.

11. 스트레이트 플러시와 특수 서열

같은 무늬의 자연 숫자 연속 다섯 장이며 와일드로 완성할 수 있습니다. 클럽 34567과 낮은 A2345가 예입니다. 숫자 위치만 비교하며 무늬가 달라도 같은 연속이면 동률입니다.

보통 조합<4장 폭탄<5장 폭탄<스트레이트 플러시<6장 폭탄<7장 이상 폭탄<조커 네 장입니다. 큰 폭탄도 장수가 먼저입니다. 같은 무늬 다섯 장만으로는 부족하며 Big Two의 플러시 규칙은 없습니다.

12. 응수 비교 기준

먼저 테이블의 모양을 확인하세요. 보통 응수는 모양·장수가 같고 더 높아야 합니다. K 낱장은 Q 낱장을, K 페어는 Q 페어를 이깁니다. 하지만 스트레이트는 Q 한 장을 이기지 못하고 높은 트리플도 페어를 이기지 못합니다.

풀하우스와 보통 스트레이트는 모두 5장이지만 서로 이기지 못합니다. 두 연속형도 모두 6장이지만 연속 페어와 연속 트리플을 바꿔 낼 수 없습니다. 풀하우스는 트리플 숫자만, 같은 연속형은 어느 숫자 줄이 더 높은지 비교합니다.

무늬를 따를 의무나 같은 무늬 보너스는 없습니다. 폭탄·스트레이트 플러시·조커 네 장은 특수 서열대로 다른 보통 모양을 이깁니다. 동률은 불가하며 트럼프로 자르기, 여러 낱장 던지기, 특별 5,10,K 조합도 없습니다.

13. 차례·패스·재참여

1→2→3→4→1 순서이며 카드를 다 낸 좌석은 건너뜁니다. 빈 테이블 선출자는 합법적 조합을 내야 하고 패스할 수 없습니다. 따라내는 사람은 이길 카드가 있어도 자발적으로 패스할 수 있습니다.

패스는 이번 기회만 넘깁니다. 이후 누군가 더 높게 내면 앞서 패스한 사람도 다음 자기 차례에 참여할 수 있습니다. 다른 남은 사람 모두 패스해야 트릭이 끝나며 미응답자를 건너뛸 수 없습니다.

14. 트릭 종료와 동료 선출권

마지막으로 낸 패가 이겨 남은 카드가 있다면 그 사람이 다음 트릭을 시작합니다. 마지막 카드를 다 냈어도 상대가 그 패를 이길 기회는 남으며 즉시 동료에게 권리가 넘어가지 않습니다.

그 마지막 패가 끝내 이기고 판이 아직 끝나지 않았을 때만 카드가 남은 동료가 자유롭게 시작합니다. 1번이 나간 뒤 아무도 이기지 않으면 3번이 시작하지만 2번이 이기면 2번의 패를 기준으로 계속합니다.

15. 완료 순위와 판 종료

카드를 비운 순서로 1·2·3·4위를 기록합니다. 한 사람만 먼저 끝났다고 보통 판이 바로 끝나지 않으며 그 동료의 순위가 승급에 중요합니다.

첫 완료자의 동료도 끝내거나 세 명이 끝내면 시스템이 남은 순위를 채워 정산합니다. 불필요한 남은 카드를 모두 낼 필요는 없습니다. 첫 완료자의 고정 팀이 승리하며 상대가 2위를 해도 달라지지 않습니다.

16. 순위에 따른 승급

동료가 1·2위면 3레벨, 1·3위면 2레벨, 1·4위면 1레벨 오릅니다. 1·2위 승리는 상대 둘의 이중 패배입니다. 패한 팀 레벨은 유지되고 폭탄 수나 5/10/K 점수로 보너스를 받지 않습니다.

레벨은 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A입니다. 자기 팀에 저장된 레벨에서 올립니다. 우리 팀이 4이고 상대가 8을 플레이한 판에서 두 레벨을 얻으면 우리 팀은 6이며 다음 판도 6입니다.

17. A 도달과 최종 승리

A를 넘겨 올라도 저장 값은 A로 제한됩니다. K+2는 A 도달이지 즉시 최종 승리가 아닙니다. 5인 승급의 A 초과 승리 규칙을 쓰지 않습니다.

우리 팀이 이미 A이고 실제 A 판에서 1·2위 또는 1·3위로 이겨야 최종 승리입니다. 1·4위는 이번 판 승리이지만 최종 승리가 아닙니다. A를 유지하며 다음 판도 A로 플레이하고, 결과 화면에 이 규칙을 설명합니다. A 판에서 패배해도 A를 유지합니다. 매 판 결과에는 의미 없는 0점 대신 각 플레이어의 현재 레벨을, 최종 승리 팀에는 “최종 승리”를 표시합니다. 세 번 A 실패 시 2로 내리는 추가 규칙은 없습니다.

18. 단일 공물: 주고받는 대상

두 번째 판부터 배분 후 전 판 순위를 적용합니다. 전 판 승리 팀이 1·2위가 아니면 4위만 1위에게 한 장을 줍니다. 4위가 1위의 동료여도 면제되지 않습니다.

시스템이 현재 레벨 하트를 제외한 가장 높은 카드를 자동으로 줍니다. 큰 조커>작은 조커>레벨의 다른 무늬>보통 숫자이며 무늬로 동률을 가르지 않습니다. 받은 사람은 합법적 카드를 반환해야 하고 방금 받은 실물 카드를 그대로 돌려줄 수 없습니다.

19. 이중 공물과 동률 배정

전 판 동료가 1·2위라면 패한 두 사람 모두 가장 높은 비와일드 카드를 한 장씩 줍니다. 큰 선물은 1위, 나머지는 2위에게 가며 각각 실제 기증자에게 돌려줍니다.

숫자가 같은 선물은 무늬로 비교하지 않습니다. 1위부터 1→2→3→4로 돌며 먼저 만나는 기증자가 1위에게 줍니다. 1위가 1번, 2위가 3번이고 2·4번이 A를 주면 2→1, 4→3으로 교환합니다.

20. 반환 카드 선택과 조작

기본 반환은 10 이하 보통 비레벨 카드입니다. 레벨 7이면 3·8·10은 가능하고 7은 불가하며 레벨 2에서 2도 기본 낮은 반환이 아닙니다. 조커도 기본 반환에서 제외합니다.

그런 낮은 카드가 전혀 없으면 반환 가능한 가장 낮은 카드를 골라야 합니다. 받은 선물 자체는 계속 제외합니다. 한 장을 선택하고 반환 버튼 또는 추천을 사용합니다. 모든 반환이 끝나 각 27장으로 복원된 뒤에만 플레이합니다.

21. 공물 면제와 큰 조커 범위

면제는 이번 공물과 반환을 모두 취소합니다. 단일 공물은 4위 본인에게 큰 조커 두 장이 있어야 합니다. 이중 공물은 기증자 두 사람을 합쳐 두 장이면 되므로 각각 한 장이어도 됩니다.

수령자의 큰 조커는 세지 않고 작은 조커 둘이나 와일드 대체도 불가입니다. 시스템이 자동 판단·기록하므로 별도 공개 신청이 없습니다. 면제 후에는 이전 1위가 먼저 냅니다.

22. 공물 이후 선출자

첫 판은 1번입니다. 정상 단일 공물은 이전 4위 기증자가 먼저 내며, 이중 공물은 1위에게 선물을 준 사람, 보통 더 큰 카드를 준 사람이 먼저 냅니다. 동률은 앞의 좌석 배정을 적용합니다.

면제 후에는 이전 1위가 선출합니다. 모든 반환을 마쳐야 이 순서가 발효됩니다. 현재 반환을 고르는 사람이 첫 선출권까지 얻은 것은 아니며 뱅커 선출 규칙도 없습니다.

23. 조작·추천·자동·이어하기

자기 차례에 카드를 클릭해 선택·취소하고 내기, 패스, 정렬을 사용합니다. 선택 카드는 원래 겹침 순서를 유지합니다. 거절 사유는 손패 옆에 나오며 카드는 손에 남습니다.

추천은 이유와 함께 선택만 하고 제출하지 않습니다. 자동 플레이를 켜면 0.3,0.5,1,2,3,4,5초 간격을 고를 수 있고 언제든 끕니다. 브라우저에 자동 저장되며 계속하기는 손패·레벨·기록을 복원합니다. 새 게임은 경기를 초기화하고 판 뒤 다시 하기는 최종 승리 전까지 승급을 유지합니다.

24. 전체 진행 예와 주의점

예 1: 2에서 시작해 순위 1,2,3,4이면 1/3번 팀은 두 레벨 올라 4입니다. 다음 판 하트 4가 와일드이고 4번이 1번에게 공물, 반환 후 4번이 선출합니다. 4번에게 큰 조커 둘이 있으면 면제 후 1번이 선출합니다.

예 2: 1/3번이 1·2위이고 2번은 큰 조커, 4번은 A를 주면 각각 1번과 3번에게 가며 반환 후 2번이 선출합니다. 레벨 하트는 트럼프 무늬가 아니고 무늬 따르기·바닥·숨은 동료가 없습니다. K+2도 즉시 최종 승리가 아닙니다. 설명은 사이트 현재 버전 기준입니다.

규칙 버전

컴퓨터 상대와 무료로 연습하며 매 선택에서 추천을 볼 수 있습니다.

이 사이트는 위 규칙을 사용하며 지역 규칙은 다를 수 있습니다.