闘地主 · ルール
3人、1組54枚。入札で地主を決め、個人の累計純得点30点を目指します。
1. 目的:地主1人と農民2人の対戦
3人で手札を先になくすゲームです。入札でその局の地主1人を決め、残り2人は農民チームになります。次の局は入札し直すので役割が変わることもあります。
地主が先に上がれば地主だけの勝利。農民のどちらかが先に上がれば農民2人の勝利です。点札を集めるゲームではなく、全員が上がるまで続けません。
2. 配札と底札3枚
大小ジョーカーを含む1組54枚を使います。各17枚を配り、3枚を底札として残します。入札中は誰も底札を受け取らず、地主決定後に地主の手札へ加えます。
プレイ開始時は地主20枚、農民各17枚です。底札を埋め直す必要はありません。切り札、級札、ワイルド、貢納、底札の捕獲点はなく、昇級や掼蛋とは違います。
3. 1・2・3の入札で地主を決める
最初の入札席はランダムで、席順に各1回決めます。入札しないか、現在の最高値より高い1・2・3を選びます。すでに2なら、3か不入札しか選べません。
3を宣言した時点で即決。それ以外は3人の決定後、最高入札者が地主です。例えば1、不入札、2なら最後の人が地主。全員不入札ならシャッフルして配り直し、ランダムに地主を押しつけません。落札値は精算の基礎で、獲得すべき点札の目標ではありません。
4. 札の順序と2の使い方
単札は小さい順に3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小ジョーカー<大ジョーカー。スートで同点を決めないので、スペードAとハートAは同じ強さで互いに勝てません。
2は単札、ペア、3枚組、添え札に使えますが、ストレート・連続ペア・飛行機の連続部分には使えません。AはKの次のみで、2や3へ循環しません。札の数字を変えるワイルドもありません。
5. 通常役の一覧
次が通常役です。+は別々の手番ではなく、1回でまとめて出す意味です。
- 単札:A、ペア:AA、3枚組:AAA。
- 3枚+単札:333+8、3枚+ペア:333+88。
- ストレート:34567、連続単札5枚以上。
- 連続ペア:334455、連続3組以上。
- 添え札なし飛行機:333+444、連続3枚組が2組以上。
- 単札付き飛行機:333+444+5+8、ペア付き:333+444+55+88。
- 4枚+単札2枚:6666+3+9、4枚+ペア2組:6666+33+99。
違う通常役には勝てません。ストレートで単札を、3枚+ペアでストレートを上回ることはできず、同じ枚数でも同様です。ボムとロケットは別の特殊役です。
6. 単札・ペア・3枚組
ペアはKKのように同じ数字2枚、3枚組は777のように同じ数字3枚です。数字だけを比較し、AはK、KKはQQ、888は777に勝ちます。同じ大きさでは勝てません。
ペアに同スートは不要です。1組の同じ数字は元々違うスートです。大小ジョーカーを一緒に出すとペアではなくロケット。単独なら大ジョーカーが小に勝ちます。3枚組は添え札なしでも出せます。
7. 3枚+単札・ペアは3枚部分で比較
3枚+単札は777+Aのような4枚、3枚+ペアは777+AAのような5枚です。添え札は3枚部分と異なる数字が必要で、同じ数字なら別の役になります。
3枚部分だけで比べるため、888+3は777+A、888+33は777+AAに勝ちます。4枚型と5枚型は互いに勝てず、裸の3枚組でも添え札付きには勝てません。2を添え札にでき、片方のジョーカーも単札添えに使えます。
8. ストレート:5枚以上、数字を飛ばさない
34567、456789、10 J Q K Aのように連続数字を1枚ずつ集めます。最低5枚で、スートは自由。同じスートでも特別に強くなりません。
2とジョーカーは不可で、飛び数字も不可。A2345、JQKA2、8 9 10 J Kは無効です。同じ枚数どうしで最高数字を比べるので、45678は34567に勝ちますが、6枚の456789で5枚の34567には勝てません。
9. 連続ペア:最低3組
334455、778899、10 10 J J Q Q K K A Aのように、連続数字それぞれをちょうど2枚ずつ使います。最低3組6枚で、3344の2組では不足です。
2とジョーカーは使えません。同じ組数で最高ペアを比べ、445566は334455に勝ちますが、4組の33445566は3組の334455と比べられません。掼蛋と違い3組固定ではなく、長い連続ペアも出せます。
10. 飛行機:胴体は連続3枚組
飛行機の胴体は333+444、777+888+999など連続3枚組が最低2組。2とジョーカーを胴体には使えません。QQQ+KKK+AAAは有効、KKK+AAA+222は無効です。
胴体だけでも、次節の翼付きでも出せます。裸の飛行機は同じ組数で最高の3枚組を比較します。444+555は333+444に勝ちます。333+555は444が欠けているため飛行機になりません。
11. 飛行機の翼は何枚?
胴体1組につき単札1枚、またはペア1組を付けます。両方式は混ぜません。333+444は裸で6枚、5+8を付けて8枚、55+88を付けて10枚。胴体3組なら単札3枚かペア3組です。
当サイトでは単札翼2枚がペアでもよく、333+444+55は有効です。ペア翼は異なる数字のペアが必要。2は翼に使えますが、胴体の数字を再使用したり大小ジョーカー両方を翼にしたりできません。同じ胴体組数・翼方式で胴体だけを比較し、翼の強さは無関係です。
12. 4枚+2枚はボムではない
4枚+単札2枚は6666+3+9のように計6枚。当サイトでは6666+99のようなペア添えも有効ですが、大小ジョーカー両方を一緒に添えられません。
4枚+ペア2組は6666+33+99のように、異なる数字のペア2組を加えた8枚です。6666+7777は無効。同じ添え方どうしで4枚部分の数字だけを比較します。添え札付きの全体は通常役であり、ボムの強さもボムの倍付けもありません。
13. ボムとロケット
3333、KKKKなど同じ数字4枚だけを一緒に出すとボムです。枚数を問わず全通常役に勝ちます。ボム同士は数字を比べ、KKKKはQQQQに勝ちます。
大小ジョーカーを一緒に出すロケットは全ボム・通常役より強く、どの札でも上回れません。手に4枚あっても3枚だけ選ぶ、または添え札を付ける場合はボムとして出していません。ジョーカーの別々の単出しもロケットではありません。
14. 上回る条件:役・枚数・本体
直前の成功した出札を確認します。ボム・ロケット以外は同じ役、同じ枚数、より強い本体が必要。3枚添え・飛行機・4枚添えは添え札で比べません。ストレート・連続ペアは最高数字を比べ、同点は不可です。
999+33は888+AAに勝ちます。5枚の9 10 J Q Kで333+44には勝てず、AAで単札Kにも勝てません。無関係な役をまとめることも不可。手の組合せを崩すのは自由ですが、実際の選択札が合法な応答でなければなりません。
15. 先手・パス・新たな先手
地主が好きな合法役で先に出します。ダイヤ3を含む必要はありません。以後は席順に、強い合法役かパスを選びます。応答時は勝てる札があってもパス可能ですが、自由な先手ではパスできません。
誰かが出した後、残り2人が連続パスすると最後の出し手が自由に先手を取ります。KKを出して2人がパスしたら、次に単札3でも構いません。一度パスしても局全体から除外されず、同じラウンドが続けば次の手番で再び上回れます。
16. 農民の協力と局の終了
農民は2人で勝利を共有します。仲間の役を残すのは有効な戦略ですが、必要なら仲間を上回っても合法。「仲間を上回らない」は強制ルールではありません。地主に仲間や隠れパートナー指定はありません。
誰かが最後の札を出したら即終了。地主なら単独勝利、農民ならもう1人の残り枚数にかかわらず両農民の勝利です。最後の役への応答を待たず、2位・3位を決めるために続けません。
17. 精算:Pを求めて3人に分配
現金ではなく仮想ポイントです。5・10・Kの札面点でもありません。最高入札をB(1・2・3)、倍付け回数をNとして、P=B×2のN乗。倍付けなしならP=Bです。
- 地主勝利:地主+2P、農民それぞれ-P。
- 農民勝利:地主-2P、農民それぞれ+P。
入札2、倍なしなら地主勝利で+4、-2、-2、農民勝利で符号が逆です。3人の変化の合計は0で、各累計点に加えます。Aへ昇級するゲームではありません。
18. 倍になる条件
実際に出したボムまたはロケット1回ごとに局全体を2倍にします。春天・反春天ならさらに1回2倍。上回られた人だけでなく全員の精算に影響します。
入札1、ボム1回、ロケット1回、春天なしならP=1×2×2=4。4枚添え、ストレート、未使用ボムは倍にしません。別の手札公開・再入札による倍付けや、残り札枚数の罰点はありません。
19. 春天・反春天は出せた回数で判定
春天は地主が勝ち、両農民とも一度も札を出せなかった場合です。どちらかが1回でも成功していれば春天ではありません。パスは成功出札に数えません。
反春天は農民が勝ち、地主が最初の1回しか出せなかった場合です。札の枚数ではなく回数なので、最初が5枚ストレートでも1回。地主が2回目に成功すれば反春天はありません。どちらも追加倍付けは1回だけです。
20. 入札から精算までの例
あなたが2を入札し、他の2人は不入札。地主として底札を取り34567を出します。農民甲が45678で上回り、農民乙とあなたがパス。甲は自由にペアなどを先出しできます。その後あなたがボム1回を使い、先に上がったとします。
甲が出せているので春天はありません。B=2、ボム1回でP=2×2=4。あなた+8、各農民-4です。農民が上がり、地主が2回以上出せていれば反春天なしで、地主-8、各農民+4です。
21. 操作・提案・自動・保存
札をクリックして選択・解除し、出すボタンで送信します。整理で並べ直せます。無効な役や弱い応答は拒否され札は残るので、メッセージを読んで修正します。パスには札選択は不要です。
提案は理由付きで操作を選びますが、自動送信や勝利保証ではありません。自動プレイは間隔を選べ、いつでも停止できます。ブラウザーに未完了進行が保存され、続きからで復元。精算後のもう一局は累計点を維持します。新しいゲームは現在の手札を放棄して配り直し、未完了の局に点は付きません。
22. よくある間違いと短いまとめ
実際に選んだ札を確認しましょう。1枚の過不足、ストレートの2、連続ペアが2組だけ、飛行機の翼不足、別の通常役で上回ろうとすることが代表的な失敗です。
通常役は同役・同枚数。ボムは役を越える。2人のパス後は最後の出し手が先手。農民1人の上がりで両農民勝利。 本文は添え札の条件も明示した当サイトの1組3人版で、他地域の変則や掼蛋のルールではありません。
23. 試合の目標:個人の累計純得点30点
全員0点から開始し、各局のプラスもマイナスも個人の累計点に加えます。勝った点だけを合計するのでも、農民2人の点を合算するのでもありません。局の精算後、誰かが30点以上になると総合勝者として試合終了です。
24点から8点を得て32点でも勝ちで、30点ちょうどでなくて構いません。両農民が同じ局で達成すれば共同勝利です。未達成のもう一局は点を維持し、続きからで手札と累計点を復元。結果には局の点と累計点を示し、新しい試合を開始すると全員0点に戻ります。
採用版
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