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Dou Dizhu · Reglas

Tres jugadores, 54 cartas; puja 1/2/3 por el fondo de tres cartas.

Se reparten 17 cartas. La mayor puja obtiene el fondo y sale; si todos pasan, se reparte de nuevo. Dos campesinos cooperan contra el terrateniente. Escaleras de cinco o más y secuencias de tres o más parejas excluyen el 2 y comodines. Se admiten tríos con acompañantes, aviones con alas y cuatro con dos cartas o parejas. Las alas no repiten rangos del cuerpo ni ambos comodines. Cuatro iguales vencen combinaciones normales; ambos comodines son lo máximo. Cualquier campesino que termine gana para ambos. La puja es la base; cada bomba/cohete duplica. Si los campesinos no juegan antes de perder, o gana un campesino tras una sola jugada del terrateniente, primavera duplica otra vez. El terrateniente liquida dos partes y cada campesino una, solo puntos virtuales.

Variante

Práctica gratuita contra el ordenador con sugerencias en cada decisión.

Referencias de la variante elegida; las reglas regionales pueden variar.

Dou Dizhu