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斗地主 · 规则

三人单副 54 张,叫分定地主;个人累计净积分先到 30 分获胜。

1. 先看目标:一个地主对两个农民

斗地主是三个人比谁先把手牌出完的游戏。每局通过叫分选出一位地主,另外两位自动成为农民,同一队合作对抗地主。身份只在这一局有效,下局重新叫分。

地主先出完,地主一个人赢;任意一位农民先出完,两位农民一起赢。不是看谁收集的分牌多,也不需要等三个人都出完。

2. 发多少牌?三张底牌给谁?

使用一副扑克牌,加上大王、小王,共 54 张。先给三个人各发 17 张,另留 3 张底牌。叫分时还没有人拿底牌;确定地主后,地主把这 3 张加入手牌。

因此开始出牌时,地主有 20 张,两位农民各有 17 张。地主不需要再扣回底牌。本游戏没有主牌、级牌、百搭牌、进贡或扣底得分;不要套用升级或掼蛋的规则。

3. 怎样叫分、怎样确定地主?

系统随机选择最先叫分的人,按座位顺序,每人有一次叫分机会。可以选“不叫”,或叫 1、2、3 分,但必须高于目前最高叫分。例如前面已叫 2 分,后面只能叫 3 分或不叫。

有人叫 3 分,立即成为地主,不再等其他人叫。否则等三人都决定后,由最高叫分者做地主。例如你叫 1,下一人不叫,最后一人叫 2,最后一人就是地主。三人都不叫则重新洗牌发牌,不会随机硬指定地主。叫分也是本局结算的基础分,不是要收集到的分数。

4. 先认大小:2 大,但不能接进顺子

单张从小到大是:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王。花色不分大小,例如黑桃 A 和红桃 A 一样大,不能互相压过。

2 可以单出、组成对子或三张,也可以作带牌,但不能进入顺子、连对或飞机的连续主体。A 只接在 K 后面,不能绕回 2、3。没有任何牌可以当万能牌改变自己的点数。

5. 普通牌型有哪些?先记住这张清单

普通牌型是下面这些;“+”表示同一次一起打出,不是分几次出。

  • 单张:A;对子:AA;三张:AAA。
  • 三带一:333+8;三带二:333+88。
  • 顺子:34567,至少 5 张连续的单牌。
  • 连对:334455,至少 3 个连续的对子。
  • 飞机不带牌:333+444,至少 2 组连续的三张。
  • 飞机带单牌:333+444+5+8;飞机带对子:333+444+55+88。
  • 四带两单:6666+3+9;四带两对:6666+33+99。

普通牌型不能随意互压:顺子不能压单张,三带二不能压顺子,即使总张数相同也不行。炸弹和王炸是另外两种特殊牌型,后面单独说明。

6. 单张、对子、三张怎样出?

单张就是一张牌;对子是两张同点数牌,如 KK;三张是三张同点数牌,如 777。比较时只看点数:A 能压 K,KK 能压 QQ,888 能压 777。点数相同不算更大。

出对子不需要同花色,一副牌里同点数本来就是不同花色。大王和小王不是对子,合在一起叫王炸;单独出时,大王能压小王。三张也可以不带任何牌直接出。

7. 三带一、三带二:只比三张的大小

三带一是三张同点数牌,加另一张牌,共 4 张,例如 777+A。三带二是三张同点数牌,加另一个对子,共 5 张,例如 777+AA。带的牌不能和三张同点数,否则变成别的牌型。

压牌只比较“三张”的点数,不比较带牌。例如 888+3 能压 777+A;888+33 能压 777+AA。三带一不能压三带二,三张不带牌也不能压三带一。2 可以当带牌,小王或大王可以作三带一的单牌。

8. 顺子:至少五张,数字必须紧挨着

顺子是至少 5 张连续点数的单牌,每个点数一张。例如 34567、456789、10 J Q K A。花色随意,不需要同花;同花的顺子也没有额外威力。

顺子不能含 2 或王,也不能跳过数字:A2345、JQKA2、8 9 10 J K 都不是顺子。比较两条顺子时,张数必须相同,再比最大那张。例如 45678 能压 34567,但六张的 456789 不能压五张的 34567。

9. 连对:至少三个连续的对子

连对是至少 3 个连续点数的对子,一共至少 6 张。例如 334455、778899、10 10 J J Q Q K K A A。每个点数都要正好两张;3344 只有两对,不够。

连对不能含 2 或王。压牌必须也是连对,而且对子数量相同,只比最大的一对。例如 445566 能压 334455;四连对 33445566 不能压三连对 334455。这里不是掼蛋,连对不限定只能三对,可以更长。

10. 飞机:至少两组连续的三张

飞机的“机身”是至少 2 组连续点数的三张,例如 333+444,或 777+888+999。机身不能含 2 或王;QQQ+KKK+AAA 可以,KKK+AAA+222 不可以。

飞机可以不带牌直接出,也可以按下一节带翅膀。比较不带牌的飞机时,三张组数必须相同,只比机身最大的那组:444+555 能压 333+444。不要把 333+555 当飞机,因为中间少了 444。

11. 飞机的翅膀要带多少?

有几组三张,就带几张单牌,或带几个对子,不能混带。例如两组机身 333+444:不带是 6 张;带单牌 5+8 是 8 张;带对子 55+88 是 10 张。三组机身则带 3 张单牌或 3 个对子。

本站允许带单牌时拿一个对子当两张单牌,例如 333+444+55。带对子时必须是不同点数的对子。翅膀可以有 2,但不能使用机身的点数,也不能把大小王一起当单牌翅膀。压牌要机身组数相同、带牌方式相同,只比较机身,翅膀再大也不能补救较小的机身。

12. 四带二:普通牌型,不是炸弹

四带两单是四张同点数牌,再带两张牌,共 6 张,例如 6666+3+9。本站也允许那两张恰好是一个对子,如 6666+99,但不能同时带大小王。

四带两对是四张同点数牌,再带两个不同点数的对子,共 8 张,例如 6666+33+99。6666+7777 不算四带两对。压牌要同一种四带二,只比较四张主体。四张一旦带了牌,这整手就是普通牌型,不会当炸弹,也不触发炸弹翻倍。

13. 炸弹与王炸:可以跨普通牌型压

炸弹是四张同点数牌单独一起出,如 3333 或 KKKK。任何炸弹都能压任何普通牌型,不要求张数一样;炸弹之间比点数,KKKK 能压 QQQQ。

王炸是大王+小王一起出,是本游戏最大的牌型,能压任何炸弹和普通牌型,不能被其他牌压。手里虽然有四张同点数牌,若只选三张或带上其他牌出,并不会自动算炸弹。大小王分别单出也不算王炸。

14. 能不能压?依次看类型、张数、主体

先看桌上最后一次成功打出的牌。除炸弹、王炸外,你必须出同牌型、同张数、主体更大的牌。三带牌、飞机和四带二都只比主体,不比带牌;顺子和连对比最高点数;一样大不能压。

例如 999+33 能压 888+AA;五张顺子 9 10 J Q K 不能压五张三带二 333+44;AA 也不能压一张 K。不能把几个不相干的牌型拼起来当一手。你可以拆开手中已有的组合,只要这次实际选出的牌本身合法并且能压住即可。

15. 轮到我时:出牌、过牌与重新领出

地主先出第一手,可以任选一种合法牌型,不要求带方块 3。之后按座位顺序轮流决定:出更大的合法牌,或点“过”。跟牌时即使能压,也可以选择过;轮到你自由领出时不能过。

有人成功出牌后,若另外两人接着都过,这轮结束,由最后成功出牌的人重新领出,任意换合法牌型,不必继续压旧牌。例如你出 KK,两人都过,你可以接着出一张 3。过一次不代表整局都不能再出;只要这轮还没结束,之后再次轮到你仍可压牌。

16. 农民怎样合作?什么时候立即结束?

两位农民是一队。可以让队友的牌保持最大,也可以在需要时压牌拿回出牌权;“不压队友”是常用策略,不是禁止压牌的规则。地主没有队友,也没有叫暗对家的环节。

任何人打完最后一张或最后一组,立即结束本局:地主出完则地主赢;一位农民出完,两位农民都赢,即使另一位还剩很多牌。最后一手不用再等别人压,也不继续排第二、第三名。

17. 计分:先算 P,再分给三个人

这里记录的是虚拟积分,不是现金,也不是 5、10、K 牌面分数。设最高叫分为 B(1、2 或 3),翻倍次数为 N,则P=B×2 的 N 次方。没有炸弹、王炸或春天时,P 就等于 B。

  • 地主赢:地主+2P,每位农民-P。
  • 农民赢:地主-2P,每位农民+P。

例如叫 2 分且没有翻倍:地主赢时,三人分别+4、-2、-2;农民赢则反过来。三个人本局积分相加为 0;本局结果再加入各自的累计积分。斗地主没有升级到 A 的比赛规则。

18. 哪些事会翻倍?没打出的炸弹不算

每成功打出一手炸弹或王炸,本局倍数乘 2。春天或反春天满足条件时,再乘 2 一次。翻倍影响所有人的结算,不只是被炸的人。

例如叫 1 分,打出一个炸弹和一个王炸,没有春天:P=1×2×2=4。四带二不翻倍,顺子不翻倍,手里留着没出的炸弹也不翻倍。这里只采用叫分、炸弹/王炸和春天的计分,没有额外的明牌加倍、抢地主加倍或输家剩牌罚分。

19. 春天、反春天:数的是出牌次数

春天:地主获胜,并且两位农民都没有成功出过任何一手牌。只要任意农民成功出过一手,就不算地主春天;点“过”不算成功出牌。

反春天:农民获胜,并且地主整局只成功出过第一手牌。地主第一手出了几张都算一次,例如一条五张顺子也只算一次;地主成功出过第二手,就没有反春天。春天或反春天都只额外翻倍一次。

20. 把一局串起来看:叫分、过牌、结算

例子:你叫 2 分,另两人都不叫,你成为地主并拿底牌。你领出 34567,农民甲用 45678 压住;农民乙过,你也过,于是农民甲自由领出,可以改出对子。之后你打出一个炸弹,最终先出完。

因为农民甲已经成功出过牌,这局没有春天。基础叫分 B=2,只有一个炸弹翻倍,所以 P=2×2=4。你作为地主+8,两位农民各-4。若最终是一位农民先出完,而且地主不止成功出过一手,则没有反春天,你-8,两位农民各+4。

21. 界面操作:选牌不会自动提交

点手牌可选中,再点可取消;选好后点“出牌”。点“整理”可重排手牌。若所选牌型不合法,或压不过桌上的牌,出牌会被拒绝,牌仍在手中;先看提示,再调整。点“过”不需要选牌。

“建议”会选出推荐操作并说明原因,不会替你提交,且不保证一定获胜。“自动出牌”开启后会代你操作,可随时关闭并选择间隔。浏览器会保存未完成的对局,返回后可用“继续”恢复;结算后“再来一局”继续累计积分。“新一局”会放弃当前手牌并重新发牌,尚未结算的一局不计分。

22. 常见误会:快速核对

最常见的失败原因是少选或多选一张、顺子里混入 2、连对只有两对、飞机少带翅膀,以及拿不同普通牌型互压。先看实际选中的牌,不要只看手里一共有什么。

记住四句话:普通牌同型同张数;炸弹能跨型;两人都过后最后出牌者重新领出;任何一个农民先出完,两位农民一起赢。 以上说明对应本站当前的单副三人斗地主;飞机带牌等细节已写明,不要和别处的地方玩法或掼蛋牌型混用。

23. 整场比赛:个人累计净积分先到 30 分

三个人都从 0 分开始。每局正负积分都加入个人累计积分,输掉的分也要扣除,不是只累加赢过的分,也不是农民合计 30 分。一局结算后,任意玩家累计达到或超过 30 分,即成为整场胜者并结束比赛。

例如你原有 24 分,本局得 8 分,累计 32 分就获胜,不需要正好 30 分。如果两位农民在同一局同时达到 30 分,两人并列获胜。未达标时“再来一局”保留积分;“继续游戏”恢复手牌和累计积分。整场结束后显示胜者及每人的本局、累计积分,点击“开始新比赛”才会三人清零。

版本说明

免费单人练习:与电脑对局,每一步可查看建议。

本站采用以上规则;地方玩法可能不同。