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6人3組 5,10,K · ルール

6人、ジョーカー入り3組162枚。各26枚、底札6枚、仲間札2種。子は120点で勝利、昇級区間は60点。

1. 基本設定

ジョーカー入り3組162枚。6人各26枚、底札6枚、異なる仲間札2種を指定。親側は1〜3人です。子は120点で勝利、昇級区間は60点。全国標準ではなく独自拡張版です。

2. 札の強さ

3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小ジョーカー<大ジョーカー。個人レベルは札の強さを変えず、切り札も作りません。

3. 組み合わせ

単札、ペア、3枚、3枚+単札/ペア、ストレート、連続ペア、飛行機と単札/ペアの翼、5,10,K、ボム、ジョーカーボム。スートはフォロー不要。通常は同種類・同枚数で強く返します。順序は5枚以上、連続ペア2組以上、飛行機は連続3枚組2組以上で2・ジョーカー不可。翼に胴体の数字や大小両ジョーカーは使えません。

4. 5,10,K

混合<同花5,10,K<ボム<ジョーカーボム。同花はダイヤ<クラブ<ハート<スペード。混合は同じ強さです。

5. ボムとジョーカー

同数字4枚以上がボムで、通常組と5,10,Kに勝ちます。枚数優先、次に数字を比較。大小ジョーカー組はボムに勝ち、同等の組同士は圧せません。

6. 点札

5は5点、10/Kは10点。3組で各数字12枚、60+120+120=300点です。

7. 個人レベル

各自2→3→4→5→6→7→8→9→10→J→Q→K→A。Aを超えれば最終勝利で、K+2も通過です。

8. 初局の親

全員がレベル3から始め、初局の配札中に受け取った3を誰でも公開できます。最初の合法公開者が親で、それまでは未定、ランダム決定や覆しはありません。見送りは今回のみで、次の配札でも可能なら再び尋ねます。誰も公開しなければ混ぜて配り直します。2局目から前局勝者の現在レベル公開で決めます。

9. レベル公開

前局勝者のみ、自分の現在レベル札を公開可。敗者は不可。配札中の最初の合法公開で親確定、後から覆せません。見送りは今回のみで、次の配札時も可能なら再度選べます。誰も公開しなければ前局親の次の席から進行順に最初の前局勝者が親です。

10. 底札

親確定と配札完了後に底札6枚を取り、同枚数を伏せて親が先手。対局中は非公開、精算で公開し計点します。

11. 隠れた仲間指定

異なる札面2種を指定。各スートA優先で3枚のAすべてを埋めた場合のみK/Q/J等、残る最高数字へ下げます。2・ジョーカー不可。第1/2/3回の実際のプレイを指定し、配札・所持・先手は数えません。自分が出せば仲間追加なし。両指定を同じ人が出しても1人です。

12. 陣営

指定回数の実際のプレイでのみ身分確定。公開仲間は親側、他は子側。単独親も可能で、前局の陣営は引き継ぎません。

13. 出す順番

親から固定の席順で進み、同型の強い札、上位特殊組、またはパス。他の参加者全員パスで組が終わります。

14. 組の精算

最後に合法的に出した人が、その組に全員が出した全点札を自陣営のために取ります。最後の組み合わせだけではありません。

15. 次の先手

組の勝者が先手。既に上がった場合は次のまだ札を持つ席が先手です。

16. 上がり

手札ゼロなら以後の応答・先手から外れますが、陣営と精算・昇級資格は保持します。

17. 全員上がりで即終了

指定身分確定後のみ陣営全員上がりを判定し、それ以前は残り1人終了を使用。親側全員が上がれば子の残る全5,10,Kを取得し、子全員が上がれば親側の残点を取得。普通札は0点で、残りを出し切りません。

18. 残り1人

早期終了がなければ札を持つ人が1人になった時点で終了。最後の合法出し手が最後の組・残手札・底点を額面どおり取得し、倍率なしです。

19. 底点の帰属

通常・早期精算とも底札を公開し、最後の有効組勝者が倍率なしで取得。早期終了では現在の組が最後で、場と底点は最後の出し手、残手札点は全員上がった陣営へ。別陣営になる場合があります。

20. 子の最終得点

全獲得組、早期終了で渡された相手の残点、子に帰属する最後の手札・底点を合計。全体は常に300点です。

21. 勝敗と昇級

子0点:親側各+3、1〜59:各+2、60〜119:各+1。120〜179:子勝利だが全員昇級なし。180〜239:子各+1、240〜299:各+2、300:各+3。先に全員上がっても得点による勝敗を変えません。

22. 昇級対象

勝利陣営の各人が自分の保存レベルから昇級し、同局で異なるレベルも可能。120〜179点は子勝利でも誰も昇級しません。

23. 次局

個人レベルを保持し、陣営をリセットして親と仲間を決め直します。前局勝者のみ自分のレベルを公開可。公開なしなら前局親の次席から最初の勝者が親です。

24. 戦略

点札獲得・手札処分・昇級を両立。支配権、仲間保護、隠れた仲間発見、陣営全員の早上がり、相手全員の先上がり阻止を重視します。

採用版

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採用ルールの参考資料。地域によって異なります。