6人3副牌 5,10,K · 规则
6 人三副含王,共 162 张,每人 26 张、6 张底牌、两张暗对家叫牌;闲家 120 分获胜,每 60 分一个升级档。
一、基本配置
三副扑克牌含大小王,共 162 张。6 人每人 26 张,留 6 张底牌;庄家叫两张不同牌面的暗对家牌,庄家方为 1 至 3 人,其余为闲家。闲家取得 120 分获胜,每 60 分一个升级档。本站自定义升级扩展,非全国统一标准。
二、牌面大小
普通牌从小到大依次为:
3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王
当前玩家的升级级别不会改变牌面大小。
例如当前正在打 8,牌 8 仍然只是普通的 8,不会自动成为主牌或大牌。
三、基本牌型
可以出的基本牌型包括:
- 单张
- 对子
- 三张
- 三带一
- 三带二
- 顺子
- 连对
- 飞机
- 飞机带牌
- 5,10,K 组合
- 炸弹
- 王炸
玩家压牌时,必须使用相同类型并且更大的牌型,或者使用更高级别的特殊牌型压制。
无需跟花色。顺子至少 5 张,连对至少 2 对,飞机至少 2 个连续三张;这些连续牌型不含 2 或王。飞机可带同数量单牌或对子,附件不得使用机身点数,也不能同时包含大小王。
四、5,10,K 组合
5,10,K 可以组成特殊牌型。
强弱顺序为:
混花 5,10,K < 同花 5,10,K < 炸弹 < 王炸
同花 5,10,K 之间按花色比较:
方块 < 梅花 < 红桃 < 黑桃
混花 5,10,K 不区分具体花色组合。
五、炸弹与王炸
相同点数的四张或以上相同牌可以构成炸弹。
炸弹可以压普通牌型及 5,10,K。
炸弹之间先比较张数,张数相同再比较点数。
王炸高于普通炸弹。
一张大王与一张小王组成王炸;同级王炸之间不能互相压制。
若双方均为相同级别的王炸,则后出的王炸不能压前出的王炸。
六、分牌
5 每张 5 分,10、K 每张 10 分。三副牌每种各 12 张,分别为 60、120、120 分,总计 300 分。
七、升级级别
每名玩家都有自己的独立级别。
升级顺序为:
2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → J → Q → K → A
玩家从 A 再次获得升级时,即视为完成通关。
如果一次升级跨过 A,同样视为通关。
例如:
当前玩家为 K,若本局获得 +2,则:
K → A → 通关。
八、第一局庄家
第一局所有玩家从 3 开始,发牌时每个人都可以抢亮自己已抓到的一张 3。
首个合法亮出 3 的玩家坐庄;在亮牌之前庄家待定,不随机指定庄家。有人亮出后,其他人不能继续反亮。
选择“本次不亮”只跳过当前机会;后续每次抓牌时,若仍可以亮 3,仍会询问。
首局发牌结束仍无人亮 3,则重新洗牌发牌,继续抢亮 3,直到有人亮出定庄。
从第二局开始,全部采用“上一局赢家亮级牌定庄”的方式。
九、亮级定庄
从第二局开始,只有上一局获胜方有资格抢庄。
1. 谁有资格亮牌
只有上一局获胜方玩家可以亮牌。
上一局失败方玩家:
不能亮牌,也不能抢庄。
每名有资格亮牌的玩家,只能亮自己当前级别对应的牌。
例如:
- 当前级别为 5,只能亮 5;
- 当前级别为 10,只能亮 10;
- 当前级别为 Q,只能亮 Q;
- 当前级别为 A,只能亮 A。
2. 先亮者坐庄
发牌过程中,如果上一局获胜方某玩家拿到自己当前级别的牌,可以立即亮牌。
最先合法亮牌的人成为本局庄家。
一旦有人成功亮牌,庄家立即确定,其他玩家不得继续抢庄。
3. 所有人都不亮
如果发牌结束后,上一局获胜方没有任何人亮牌,则按座位顺序确定庄家。
以上一局庄家为起点,从其下一座开始,按照正常出牌方向寻找上一局获胜方玩家。
找到的第一名上一局赢家成为本局庄家。
例如:
上一局庄家是 2 号位。
如果 3 号位属于上一局赢家,则 3 号位坐庄。
如果 3 号位是输家,则继续看 4 号位,直到找到第一名赢家。
十、底牌
庄家确定后,取得 6 张底牌。
庄家拿到底牌后,从自己的手牌中重新扣回 6 张牌作为新底牌。
底牌在正常出牌过程中不公开。
牌局结束结算时,底牌才公开并计算其中的 5,10,K 分数。
庄家获得本局首次出牌权。
十一、叫暗对家
6 人局中,庄家叫 2 张不同牌面的暗对家牌。
暗对家在指定的牌实际打出之前,不公开身份。
1. 叫牌原则
每个花色优先叫 A。
如果该花色三张 A 都已经被庄家扣入底牌,则可以向下寻找该花色仍然可能在场的最高牌。
顺序例如:
A → K → Q → J → 10 → 9……
不能叫:
- 2
- 小王
- 大王
2. 可以叫第几次出现
庄家可以指定:
- 第 1 次打出该牌的人为对家;
- 或第 2 次打出该牌的人为对家;
- 或第 3 次打出该牌的人为对家。
例如:
庄家叫“第 2 张红桃 A”。
那么第一次有人实际打出红桃 A 时,不现身。
第二次有人实际打出红桃 A 时,该玩家才成为暗对家。
3. 只计算实际打出次数
暗对家牌出现次数,只按照该牌实际从手中打到桌面的次数计算。
不按照:
- 谁抓到;
- 谁手里有;
- 谁先拿到;
- 谁领出某一轮
来计算。
只有真正打出,才算一次。
4. 叫到自己
庄家可以叫到自己手中的牌。
如果最终满足条件的暗对家牌是由庄家自己打出的,则视为庄家没有找到其他对家。
此时庄家可以形成:
一人独庄,对抗其余五人。
两张叫牌均按各自指定的实际打出次数确认;同一个人满足两张叫牌,只算一位对家;叫到庄家自己不增加对家。
十二、队伍归属
暗对家现身后:
- 庄家与暗对家组成庄家方;
- 其余玩家组成闲家方。
如果庄家最终叫到自己,则:
- 庄家方只有庄家一人;
- 其余五人为闲家方。
暗对家在现身之前,身份仍然保密。
十三、出牌规则
由庄家首先出牌。
之后按照固定座位方向依次出牌。
当前玩家可以:
- 用同类型更大的牌压制;
- 用特殊牌型压制;
- 或选择不要。
如果其余所有仍在场玩家都选择不要,则本轮结束。
十四、一轮的结束
当一名玩家出牌后,其余仍在场玩家全部不要,则该玩家成为本轮赢家。
本轮桌面上的所有分牌:
全部归本轮最后成功出牌者所在的一方。
包括该轮中任何玩家此前打出的:
- 5
- 10
- K
十五、下一轮由谁先出
通常由上一轮最后成功出牌的人领出下一轮。
如果该玩家刚好已经把全部手牌出完,则由下一位仍然有手牌的玩家获得下一轮领出权。
十六、玩家出完牌
一名玩家手牌全部打完后,即视为“出完”。
该玩家退出后续出牌,不再参与压牌或领牌。
但其所属队伍身份仍然保留,并参与最终胜负与升级结算。
十七、某一方全部出完后的立即结束规则
这是本玩法的重要规则。
暗对家条件必须先按实际打出次数确认;未确认前不提前判定全队出完,仍可按只剩一人正常结束。这是对暗身份与先后次数规则的补充。
身份确认后,只要庄家方或闲家方其中一方的所有成员全部出完,牌局立即结束。
剩余玩家不需要继续把牌打完。
1. 庄家方全部出完
如果庄家方所有玩家都已经出完,但仍有闲家未出完,则:
牌局立即结束。
所有尚未出完的闲家,把自己手中的:
- 5
- 10
- K
全部交给庄家方计分。
其余普通牌没有分值,不计入得分。
2. 闲家方全部出完
如果闲家方所有玩家都已经出完,但庄家方仍有人有牌,则:
牌局立即结束。
所有尚未出完的庄家方玩家,把自己手中的:
- 5
- 10
- K
全部交给闲家方计分。
其余普通牌不计分。
3. 这一规则的目的
因此,玩家不仅要抢桌面上的分牌,也要争取让本方尽快全部出完。
如果一方能够率先全部走掉,就可以直接获得对方剩余手牌中的所有分牌。
十八、正常只剩最后一人时的处理
如果双方都没有提前全员出完,牌局继续进行。
当最终只剩一名玩家仍然有手牌时,牌局结束。
此时最后一轮赢家取得:
- 最后一轮桌面上的全部分牌;
- 最后一名玩家手中的全部 5,10,K;
- 底牌中的全部 5,10,K。
以上分数:
全部按原分值计算,不翻倍。
十九、底牌分数归属
正常结束时,底牌中的全部 5,10,K 归最后一轮的获胜方。
如果因为“某一方全部出完”而提前结束,底牌同样在牌局结束时公开,并归最后有效一轮的获胜方。
提前结束时,当前轮即视为最后有效一轮,最后成功出牌者取得桌面分与底分;对方剩余手牌分交给全员出完的一方。这两类分数的接收方可能不同。
底牌分数不翻倍。
二十、闲家最终得分
牌局结束后,统计闲家方全部取得的分数。
闲家最终得分包括:
- 各轮赢得的 5,10,K;
- 对方因提前结束而交出的剩余分牌;
- 如符合条件,最后剩余手牌中的分牌;
- 如符合条件,底牌中的分牌。
全局理论总分仍为:
300 分。
二十一、胜负与升级
根据闲家最终得分决定本局胜负与升级。
闲家 0 分
庄家方获胜。
庄家方每人:
+3 级
闲家 1–59 分
庄家方获胜。
庄家方每人:
+2 级
闲家 60–119 分
庄家方获胜。
庄家方每人:
+1 级
闲家 120–179 分
闲家方获胜。
但双方:
均不升级。
闲家 180–239 分
闲家方获胜。
闲家方每人:
+1 级
闲家 240–299 分
闲家方获胜。
闲家方每人:
+2 级
闲家 300 分
闲家方获胜。
闲家方每人:
+3 级
二十二、升级对象
每局只由获胜方获得对应升级。
庄家方获胜:
庄家方所有成员分别升级。
闲家方获胜:
闲家方所有成员分别升级。
每位玩家的级别独立记录。
因此,同一局开始时,不同玩家可能处于不同级别。
二十三、下一局
每一局结束后:
- 玩家保留自己升级后的个人级别;
- 上一局队伍关系不延续;
- 下一局重新确定庄家;
- 下一局重新叫暗对家。
第二局及以后:
只有上一局获胜方可以亮自己的当前级别牌抢庄。
若无人亮牌,则从上一局庄家的下一座开始,寻找第一位上一局获胜方玩家坐庄。
二十四、规则核心总结
本玩法同时强调三件事:
第一,抢分。
尽量取得桌面上的 5,10,K。
第二,跑牌。
如果本方所有玩家率先出完,可以立即结束牌局,并获得对方剩余手牌中的全部分牌。
第三,升级。
玩家按照每局结果独立升级,从 2 一直升到 A,并最终通关。
因此,本玩法不仅要考虑“抓多少分”,还要同时考虑:
控牌、保队友、寻找暗对家、抢先走完以及阻止对方全队先走。
版本说明
免费单人练习:与电脑对局,每一步可查看建议。
所选规则来源;地方玩法可能不同。