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6人3副牌 5,10,K · 规则

6 人三副含王,共 162 张,每人 26 张、6 张底牌、两张暗对家叫牌;闲家 120 分获胜,每 60 分一个升级档。

一、基本配置

三副扑克牌含大小王,共 162 张。6 人每人 26 张,留 6 张底牌;庄家叫两张不同牌面的暗对家牌,庄家方为 1 至 3 人,其余为闲家。闲家取得 120 分获胜,每 60 分一个升级档。本站自定义升级扩展,非全国统一标准。

二、牌面大小

普通牌从小到大依次为:

3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王

当前玩家的升级级别不会改变牌面大小。

例如当前正在打 8,牌 8 仍然只是普通的 8,不会自动成为主牌或大牌。

三、基本牌型

可以出的基本牌型包括:

  • 单张
  • 对子
  • 三张
  • 三带一
  • 三带二
  • 顺子
  • 连对
  • 飞机
  • 飞机带牌
  • 5,10,K 组合
  • 炸弹
  • 王炸

玩家压牌时,必须使用相同类型并且更大的牌型,或者使用更高级别的特殊牌型压制。

无需跟花色。顺子至少 5 张,连对至少 2 对,飞机至少 2 个连续三张;这些连续牌型不含 2 或王。飞机可带同数量单牌或对子,附件不得使用机身点数,也不能同时包含大小王。

四、5,10,K 组合

5,10,K 可以组成特殊牌型。

强弱顺序为:

混花 5,10,K < 同花 5,10,K < 炸弹 < 王炸

同花 5,10,K 之间按花色比较:

方块 < 梅花 < 红桃 < 黑桃

混花 5,10,K 不区分具体花色组合。

五、炸弹与王炸

相同点数的四张或以上相同牌可以构成炸弹。

炸弹可以压普通牌型及 5,10,K。

炸弹之间先比较张数,张数相同再比较点数。

王炸高于普通炸弹。

一张大王与一张小王组成王炸;同级王炸之间不能互相压制。

若双方均为相同级别的王炸,则后出的王炸不能压前出的王炸。

六、分牌

5 每张 5 分,10、K 每张 10 分。三副牌每种各 12 张,分别为 60、120、120 分,总计 300 分。

七、升级级别

每名玩家都有自己的独立级别。

升级顺序为:

2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → J → Q → K → A

玩家从 A 再次获得升级时,即视为完成通关。

如果一次升级跨过 A,同样视为通关。

例如:

当前玩家为 K,若本局获得 +2,则:

K → A → 通关。

八、第一局庄家

第一局所有玩家从 3 开始,发牌时每个人都可以抢亮自己已抓到的一张 3。

首个合法亮出 3 的玩家坐庄;在亮牌之前庄家待定,不随机指定庄家。有人亮出后,其他人不能继续反亮。

选择“本次不亮”只跳过当前机会;后续每次抓牌时,若仍可以亮 3,仍会询问。

首局发牌结束仍无人亮 3,则重新洗牌发牌,继续抢亮 3,直到有人亮出定庄。

从第二局开始,全部采用“上一局赢家亮级牌定庄”的方式。

九、亮级定庄

从第二局开始,只有上一局获胜方有资格抢庄。

1. 谁有资格亮牌

只有上一局获胜方玩家可以亮牌。

上一局失败方玩家:

不能亮牌,也不能抢庄。

每名有资格亮牌的玩家,只能亮自己当前级别对应的牌。

例如:

  • 当前级别为 5,只能亮 5;
  • 当前级别为 10,只能亮 10;
  • 当前级别为 Q,只能亮 Q;
  • 当前级别为 A,只能亮 A。

2. 先亮者坐庄

发牌过程中,如果上一局获胜方某玩家拿到自己当前级别的牌,可以立即亮牌。

最先合法亮牌的人成为本局庄家。

一旦有人成功亮牌,庄家立即确定,其他玩家不得继续抢庄。

3. 所有人都不亮

如果发牌结束后,上一局获胜方没有任何人亮牌,则按座位顺序确定庄家。

以上一局庄家为起点,从其下一座开始,按照正常出牌方向寻找上一局获胜方玩家。

找到的第一名上一局赢家成为本局庄家。

例如:

上一局庄家是 2 号位。

如果 3 号位属于上一局赢家,则 3 号位坐庄。

如果 3 号位是输家,则继续看 4 号位,直到找到第一名赢家。

十、底牌

庄家确定后,取得 6 张底牌。

庄家拿到底牌后,从自己的手牌中重新扣回 6 张牌作为新底牌。

底牌在正常出牌过程中不公开。

牌局结束结算时,底牌才公开并计算其中的 5,10,K 分数。

庄家获得本局首次出牌权。

十一、叫暗对家

6 人局中,庄家叫 2 张不同牌面的暗对家牌。

暗对家在指定的牌实际打出之前,不公开身份。

1. 叫牌原则

每个花色优先叫 A。

如果该花色三张 A 都已经被庄家扣入底牌,则可以向下寻找该花色仍然可能在场的最高牌。

顺序例如:

A → K → Q → J → 10 → 9……

不能叫:

  • 2
  • 小王
  • 大王

2. 可以叫第几次出现

庄家可以指定:

  • 第 1 次打出该牌的人为对家;
  • 或第 2 次打出该牌的人为对家;
  • 或第 3 次打出该牌的人为对家。

例如:

庄家叫“第 2 张红桃 A”。

那么第一次有人实际打出红桃 A 时,不现身。

第二次有人实际打出红桃 A 时,该玩家才成为暗对家。

3. 只计算实际打出次数

暗对家牌出现次数,只按照该牌实际从手中打到桌面的次数计算。

不按照:

  • 谁抓到;
  • 谁手里有;
  • 谁先拿到;
  • 谁领出某一轮

来计算。

只有真正打出,才算一次。

4. 叫到自己

庄家可以叫到自己手中的牌。

如果最终满足条件的暗对家牌是由庄家自己打出的,则视为庄家没有找到其他对家。

此时庄家可以形成:

一人独庄,对抗其余五人。

两张叫牌均按各自指定的实际打出次数确认;同一个人满足两张叫牌,只算一位对家;叫到庄家自己不增加对家。

十二、队伍归属

暗对家现身后:

  • 庄家与暗对家组成庄家方;
  • 其余玩家组成闲家方。

如果庄家最终叫到自己,则:

  • 庄家方只有庄家一人;
  • 其余五人为闲家方。

暗对家在现身之前,身份仍然保密。

十三、出牌规则

由庄家首先出牌。

之后按照固定座位方向依次出牌。

当前玩家可以:

  • 用同类型更大的牌压制;
  • 用特殊牌型压制;
  • 或选择不要。

如果其余所有仍在场玩家都选择不要,则本轮结束。

十四、一轮的结束

当一名玩家出牌后,其余仍在场玩家全部不要,则该玩家成为本轮赢家。

本轮桌面上的所有分牌:

全部归本轮最后成功出牌者所在的一方。

包括该轮中任何玩家此前打出的:

  • 5
  • 10
  • K

十五、下一轮由谁先出

通常由上一轮最后成功出牌的人领出下一轮。

如果该玩家刚好已经把全部手牌出完,则由下一位仍然有手牌的玩家获得下一轮领出权。

十六、玩家出完牌

一名玩家手牌全部打完后,即视为“出完”。

该玩家退出后续出牌,不再参与压牌或领牌。

但其所属队伍身份仍然保留,并参与最终胜负与升级结算。

十七、某一方全部出完后的立即结束规则

这是本玩法的重要规则。

暗对家条件必须先按实际打出次数确认;未确认前不提前判定全队出完,仍可按只剩一人正常结束。这是对暗身份与先后次数规则的补充。

身份确认后,只要庄家方或闲家方其中一方的所有成员全部出完,牌局立即结束。

剩余玩家不需要继续把牌打完。

1. 庄家方全部出完

如果庄家方所有玩家都已经出完,但仍有闲家未出完,则:

牌局立即结束。

所有尚未出完的闲家,把自己手中的:

  • 5
  • 10
  • K

全部交给庄家方计分。

其余普通牌没有分值,不计入得分。

2. 闲家方全部出完

如果闲家方所有玩家都已经出完,但庄家方仍有人有牌,则:

牌局立即结束。

所有尚未出完的庄家方玩家,把自己手中的:

  • 5
  • 10
  • K

全部交给闲家方计分。

其余普通牌不计分。

3. 这一规则的目的

因此,玩家不仅要抢桌面上的分牌,也要争取让本方尽快全部出完。

如果一方能够率先全部走掉,就可以直接获得对方剩余手牌中的所有分牌。

十八、正常只剩最后一人时的处理

如果双方都没有提前全员出完,牌局继续进行。

当最终只剩一名玩家仍然有手牌时,牌局结束。

此时最后一轮赢家取得:

  • 最后一轮桌面上的全部分牌;
  • 最后一名玩家手中的全部 5,10,K;
  • 底牌中的全部 5,10,K。

以上分数:

全部按原分值计算,不翻倍。

十九、底牌分数归属

正常结束时,底牌中的全部 5,10,K 归最后一轮的获胜方。

如果因为“某一方全部出完”而提前结束,底牌同样在牌局结束时公开,并归最后有效一轮的获胜方。

提前结束时,当前轮即视为最后有效一轮,最后成功出牌者取得桌面分与底分;对方剩余手牌分交给全员出完的一方。这两类分数的接收方可能不同。

底牌分数不翻倍。

二十、闲家最终得分

牌局结束后,统计闲家方全部取得的分数。

闲家最终得分包括:

  • 各轮赢得的 5,10,K;
  • 对方因提前结束而交出的剩余分牌;
  • 如符合条件,最后剩余手牌中的分牌;
  • 如符合条件,底牌中的分牌。

全局理论总分仍为:

300 分。

二十一、胜负与升级

根据闲家最终得分决定本局胜负与升级。

闲家 0 分

庄家方获胜。

庄家方每人:

+3 级

闲家 1–59 分

庄家方获胜。

庄家方每人:

+2 级

闲家 60–119 分

庄家方获胜。

庄家方每人:

+1 级

闲家 120–179 分

闲家方获胜。

但双方:

均不升级。

闲家 180–239 分

闲家方获胜。

闲家方每人:

+1 级

闲家 240–299 分

闲家方获胜。

闲家方每人:

+2 级

闲家 300 分

闲家方获胜。

闲家方每人:

+3 级

二十二、升级对象

每局只由获胜方获得对应升级。

庄家方获胜:

庄家方所有成员分别升级。

闲家方获胜:

闲家方所有成员分别升级。

每位玩家的级别独立记录。

因此,同一局开始时,不同玩家可能处于不同级别。

二十三、下一局

每一局结束后:

  • 玩家保留自己升级后的个人级别;
  • 上一局队伍关系不延续;
  • 下一局重新确定庄家;
  • 下一局重新叫暗对家。

第二局及以后:

只有上一局获胜方可以亮自己的当前级别牌抢庄。

若无人亮牌,则从上一局庄家的下一座开始,寻找第一位上一局获胜方玩家坐庄。

二十四、规则核心总结

本玩法同时强调三件事:

第一,抢分。

尽量取得桌面上的 5,10,K。

第二,跑牌。

如果本方所有玩家率先出完,可以立即结束牌局,并获得对方剩余手牌中的全部分牌。

第三,升级。

玩家按照每局结果独立升级,从 2 一直升到 A,并最终通关。

因此,本玩法不仅要考虑“抓多少分”,还要同时考虑:

控牌、保队友、寻找暗对家、抢先走完以及阻止对方全队先走。

版本说明

免费单人练习:与电脑对局,每一步可查看建议。

所选规则来源;地方玩法可能不同。